Календарь ролевых игр

Календарь интелектуальных игр



Наши друзья:

Сибкон

Igrunov.ru

alexander6.ru

Архив RPG-материалов в Новосибирске

Мастер.LARP

Rambler's Top100 Яндекс цитирования
Орк-клуб 2.0

Лагерь Приключение Ork-club journal Оргстроительство
Список приключенцев-2010

2-06-2010, 23:26 . Просмотров 828

Список отчаянных людей, которые собираются поехать в лагерь "Приключение - 2010".
"Приключение-2010" ждет!

9-05-2010, 23:23 . Просмотров 479

Открыт набор участников в лагерь игрового моделирования "Приключение-2010"! Всем, желающим поехать, необходимо заявить о своих намерениях на форуме Орк-клуба.
Список вещей, которые нужно взять в 'Приключение-2010'

8-03-2010, 19:57 . Просмотров 616

Список вещей, которые нужно взять в «Приключение-2010»
Свидетельство о регистрации средства массовой информации

17-04-2009, 17:51 . Просмотров 1395

копия свидетельства
'Ork-club journal'

17-04-2009, 16:17 . Просмотров 3104

Учредитель: МГПОО "Орк-клуб"
Свидетельство о регистрации СМИ ?ФС77-33170
Тематика: 
Специализированная информационная: в сфере ролевых и интеллектуальных игр, литературы, футурологии.
Периодичность:
6 раз в год
Объём:
80-100 страниц А5

Трудовой договор

5-05-2009, 21:53 . Просмотров 919

Трудовой договор
Образец резюме

4-05-2009, 21:46 . Просмотров 2712

Резюме координатора проекта Петровой Марины Андреевны.
Пресс-релиз 28 февраля 2007 года.

4-05-2009, 21:22 . Просмотров 579

Пресс-релиз 28 февраля 2007 года.
Письмо поддержки

3-05-2009, 20:47 . Просмотров 645

Письмо поддержки.
<<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>>
 
 

Не плюй против ветра, не стой на пути...

5-05-2001, 08:55 . Просмотров 286

Сегодня очень, то есть очень актуальной темой жизни нас является проблема инерции тенденций в играх (здесь и далее, прошу прощения за формулировки, не поэт). К сожалению, приходится признать, что то, как живет РД сегодня, гораздо больше похоже на шоу-бизнес или предвыборную кампанию, чем на, к примеру, театр самодеятельности, коммуну хипов или рот-фронт (примеры, конечно, так себе, но зато понятно о чем). То, как делаются игры сегодня, похоже или на поп-музыку, или на легкую промышленность - у нас появился мейнстрим, кильватерная струя главного ледокола, в которой все и плавают. И ледокол этот, как бы замечателен он не был, выпускает шаблон для мыслей мастеров.

О невозможности игры вне морального поля

3-05-2001, 00:48 . Просмотров 448

Александр Берелехис - Берег
Уфа

Примем совокупность ценностно-нормативных ориентаций и нормативного поведения человека до игры за «х», а то же самое, но характерное для его роли на игре - за «у», тогда, на мой взгляд, будет справедливым следующее...

Об изготовлении игрового оружия

7-04-2001, 08:53 . Просмотров 413

Игровое оружие (в дальнейшем — оружие) не должно наносить травм, должно быть удобным и походить на оригинал хотя бы отдаленно. Из этого следует, что оружие нужно суметь правильно изготовить…

Ролевая субкультура в контексте виртуализации

19-02-2001, 09:03 . Просмотров 420

Ф. Бэкон За четыре с половиной года моего довольно активного участия в жизни ролевого движения у меня, естественно, возникало общее представление о нем, о его причинах и особенностях. Мысли на эту тему сложились в определенную систему, которую я готов попытаться передать читателю. Оговорю сразу, что эти заметки не являются статьей, тем более не являются они результатом какого бы то ни было исследования - социологического, этнографического или культурологического. Собственно говоря, вообще "-логического" в них немного. Это скорее поток сознания, система образов, игра безответственно гуманитарствующего ума. Я мог бы назвать эти заметки словом "эссе", но не желаю обсуждать вопрос об их литературной или художественной ценности. Вообще говоря, я не собираюсь никого убеждать, ни с кем спорить, и, тем более, ничего доказывать. Я просто предлагаю определенный взгляд на явление.


Сказки Шворца, или почему невозможна игра на моральном поле

27-01-2001, 00:50 . Просмотров 284

Алексей Кулаков - Ланс
Екатеринбург

Говорить я тут собираюсь об играх «в моральный выбор». Точнее, о том, почему, несмотря на широкую популярность этого занятия, заниматься этим по-моему не стоит, так как вожделенный выбор недостижим. Но, для начала, попробую разобраться, почему же это явление столь широко распространено...

Играть или отыгрывать

21-01-2001, 09:06 . Просмотров 287

Так играть или отыгрывать? Как говаривал в начале девяностых один известный политический деятель, мы не случайно развели и даже противопоставили эти понятия. Разница понятна, она легко уловима уже в самом звучании слов. Слово 'играть' однозначно асоциируется у нас с занятием легким, приятным, ненапряжным и не вполне серьезным. Игра, особенно если это слово не писать с большой буквы и не произносить с таинственным придыханием - всегда более или менее шутка, развлечение, забава. Да чего там говорить, игра - она и есть игра. Не то дело 'отыгрыш'. И звучит то не по-русски, с каким-то едва уловимым насилием над языком. Уже в самом слове  что-то вымученное, какой-то потуг на серьезность.


Игра

12-01-2001, 00:53 . Просмотров 344

Александр Белаш - Ночной Ветер
Пенза

Очень я люблю строки типа: «И вот, начитавшись Толкина, молодёжь всколыхнулась и прянула к истокам - стала мастерить луки, мечи и кольчуги, назвалась эльфийскими и орочьими именами, ушла в леса и принялась отыгрывать всякие-разные приключения...». Вот прямо так, с нуля и ни с того ни с сего. По одному только наитию, исходящему от Профессора.

И ведь как играют! Чтоб заклинанье - слово в слово, без акцента, чтобы обряд был правильный, не кое-как, чтоб зверь себя вёл строго по-звериному, чтоб жизненная сила не бралась из ниоткуда, а чип мяса и чип кваса хоть и не настоящие, но если ты не съел, не выпил - умер. Странно - отчего это такие строгости?..


Колпачки и чепчики

7-01-2001, 08:55 . Просмотров 468

Чтобы колпак держал форму, хитрости применяются самые разные…

Чешуя для чудовища

7-01-2001, 08:48 . Просмотров 579

Девизом к сегодняшнему выпуску Мастерской можно было бы избрать слова: простые решения

Технология принятия решений в игре (пособие для героя)

2-01-2001, 14:16 . Просмотров 410

В моём родном институте (университете, будь он проклят) убеждают, что любая вставшая перед нами проблема должна рассматриваться не иначе, как инженерная задача. Это можно использовать. Как?

Попробуем разобраться. По самой сути своей Игра является последовательностью спонтанно возникающих проблем. Причем закон их возникновения не может быть описан. Рассмотрим их. Проблемы подразделяются на...


  © Орк-клуб, 2003-2009. © Все права на тексты принадлежат указанным авторам.
С вопросами и предложениями пишем сюда