Календарь ролевых игр

Календарь интелектуальных игр



Наши друзья:

Сибкон

Igrunov.ru

alexander6.ru

Архив RPG-материалов в Новосибирске

Мастер.LARP

Rambler's Top100 Яндекс цитирования
Орк-клуб 2.0

Лагерь Приключение Ork-club journal Оргстроительство
Список вещей, которые нужно взять в 'Приключение-2010'

8-03-2010, 19:57 . Просмотров 12

Список вещей, которые нужно взять в «Приключение-2010»
'Приключение-2009'

19-06-2009, 20:55 . Просмотров 2128

В июле 2009 года МГПОО «Орк-клуб» уже тринадцатый год проводит традиционный лагерь «Приключение».
«Приключение-2009» является лагерем игрового моделирования...

Приключение - 2004

22-09-2004, 10:37 . Просмотров 417

Лагерь - это такое место, куда хочется вернуться еще раз. И еще раз. И еще раз. Я жалею только об одном: что не поехала туда раньше. И завидую людям, побывавшим там по 3-4 раза.

Свидетельство о регистрации средства массовой информации

17-04-2009, 17:51 . Просмотров 893

копия свидетельства
'Ork-club journal'

17-04-2009, 16:17 . Просмотров 2152

Учредитель: МГПОО "Орк-клуб"
Свидетельство о регистрации СМИ ?ФС77-33170
Тематика: 
Специализированная информационная: в сфере ролевых и интеллектуальных игр, литературы, футурологии.
Периодичность:
6 раз в год
Объём:
80-100 страниц А5

Трудовой договор

5-05-2009, 21:53 . Просмотров 642

Трудовой договор
Образец резюме

4-05-2009, 21:46 . Просмотров 2247

Резюме координатора проекта Петровой Марины Андреевны.
Пресс-релиз 28 февраля 2007 года.

4-05-2009, 21:22 . Просмотров 356

Пресс-релиз 28 февраля 2007 года.
Письмо поддержки

3-05-2009, 20:47 . Просмотров 418

Письмо поддержки.
<<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>> <<< все статьи раздела >>>
 
 

Игры Хайку

2-11-1997, 14:31 . Просмотров 387

Общеизвестно, что РИ, по определению, - игра внешняя, рассчитанная на партнера, соучастника, наблюдателя, даже если весь этот спектр психологических состояний до поры до времени находится внутри игрока.

С другой стороны, РИ - это уход в иную реальность, культуру, измененное состояние сознания (ИСС), который небезопасен без владения некоторыми 'технологиями'. Что случается с игроками, не владеющими 'техниками ИСС', видно из обилия примеров 'дивных' толкиенистов. 'Технологии' эти зафиксированы в философских и религиозных практиках всех времен и народов, так что вовсе не надо изобретать велосипед, конструируя, организуя и проводя РИ. Восьмеричный путь Будды и Иисусова молитва, Йога и Внутренние стили восточных единоборств, Дзен и Дао - все это примеры Практик, формирующих внутренний мир, изменяющих


Алексей Алликас: Наши дети снимут с нас скальпы, если не будет продолжения

27-09-1997, 09:35 . Просмотров 366

В этом году центр игрового моделирования 'Росстань' в очередной раз проводил лагерь по индейской тематике - 'Говорящая вода'. По поводу этого замечательного события мы и поговорили с начальником лагеря Алексеем Алликасом.

Корр.: В который раз вы проводите этот лагерь?

А.А.:В этом году мы проводим 'Говорящую Воду' уже в четвертый раз. Место проведения каждый год разное: и с точки зрения экологии и потому, что нас приглашают к себе разные районы. В этом году мы воспользовались приглашением администрации Ишимбайского района...


Взгляд извне

16-09-1997, 01:02 . Просмотров 321

Константин Тулинов
Уфа

На просторах обширной северо-восточной части материка Евразия неспокойно. Там происходит «игровое движение».

Оно преисполнено осознания собственной значимости. Оно мыслию своей переворачивает небо и землю, сотрясает миры и порождает великие бури в стаканах RU.RPG и «Зилант-Кона». Оно способно изобретать великолепнейшие, сверкающие новизной велосипеды. Оно выдвигает красивые и умные теории, находящие живой отклик лишь в душе их авторов.

В общем, «игровое движение» живет, плодоносит и куда-то движется. Если вопрос «куда?» имеет здесь какой-нибудь смысл.


Система оценки противника в игровом фехтовании

2-05-1997, 14:34 . Просмотров 299

Довольно сложно описать игровое фехтование для непосвященного, хотя бы потому, что цели, которые ставят игроки, фехтуя пластиковыми или деревянными мечами, коренным образом отличаются от боевого аналога. Спортивное фехтование в этом отношении ближе, но техника различается во многом, благодаря различиям в применяемом оружии. Итак, игровое фехтование объединяет в себе попытку смоделировать реальный бой на средневековом железе, максимально исключая нанесение какого-либо вреда, что делает чрезвычайно специфичной и технику и тактику игрового поединка. Конечно, приток молодежи сильно влияет на развитие этого вида единоборств. Приятно, черт побери, драться с бойцом, имеющим хоть какую-то начальную подготовку. Хотя, зачастую, игровое фехтование является единственным видом борьбы, к которому человек в игре имел по жизни какое-то отношение. Не обладая должной физической, психической, тактической и др. базой, хватает дрын, а там война план покажет. Грустно. А посему, имея кое-какой опыт в данной области, позволю себе предложить заинтересованному вниманию свою систему оценки оружия противника перед поединком и, исходя из этого, выработку простейшей и наиболее эффективной тактики ведения боя.

Размышления по поводу мистерий

18-04-1997, 01:03 . Просмотров 312

Константин Тулинов
Уфа

Не претендуя на полный анализ современного игрового движения, зияющий глубиной и блещущий оригинальностью, затронем все же одну тему, представляющуюся весьма интересной. Речь идет о веянии (не берусь судить, насколько новом по сути, но ставшем заметным относительно недавно), веянии, пронесшемся по городам и весям нашей обширной страны подобно Эпидемии Духовного Возрождения, затронувшего или хотя бы пребывающего на челе практически у всех, хоть сколько-нибудь причастных к ролевым играм.

Если серьезно, то скорее в данном случае уместно слово «мода», а не «эпидемия». Возможно, это не так, и мы имеем дело действительно с коллективным прозрением, но создается впечатление именно моды. А различные моды в области культуры, проявлением которой являются и ролевые игры - вещь не такая уж хорошая.


Игра в государственной службе

1-04-1997, 12:35 . Просмотров 285

Основными психологическими проблемами государственной службы на сегодняшний день являются адаптация госслужащих к постоянно меняющимся условиям деятельности, а также подготовка и переподготовка кадров с максимальным использованием личностного потенциала каждого управленца. Для решения этих проблем необходимо применение активных технологий, позволяющих в короткие сроки освоить новые знания и навыки. Именно такой технологией и являются ролевые игры, моделирующие любые процессы и явления.


Алексей Долматов, Михаил Бабак: Сибкон-2000. беседы и впечатления

28-02-1997, 09:38 . Просмотров 350

Зимой этого года в составе оргкомитета Сибкона произошли значительные изменения. В связи с этим, мы взяли интервью у покинувшего пост председателя 'старого' оргкомитета Алексея Долматова и у представителя 'молодого' оргкомитета - Михаила Бабака.

Перспективы развития ролевых игр

13-01-1997, 09:13 . Просмотров 414

Для начала - что такое 'ролевые игры'? Отвечая на этот вопрос, я пойду по пути объяснения входящих в выражение 'ролевые игры' слов. Предварительное замечание: я буду анализировать процесс поведения участников ролевой игры и использовать термин 'роле-игровое поведение'.

Что такое 'игровое поведение'? Существует много исследований этого явления, я буду следовать классическому перечислению признаков игрового поведения, приведенному в книге И. Хейзинги 'Homo ludens'.


Виктор Стригун (Мин-Кау), Вадим Дмитриев (Никодим): В играх главное - именно дух

25-11-1996, 09:48 . Просмотров 302

Здесь представлены записи бесед в кулуарах 'Зиланткона-96' с коллегами из мастерских групп, заинтересовавших нас своими идеями, подходами к созданию игр, да и с которыми просто было интересно пообщаться. К сожалению, пространство и время не резиновые даже на Конах, поэтому далеко не со всеми, с кем нам хотелось бы, удалось поговорить. Это отнюдь не означает, что общаться с другими мастерами было бы неинтересно.
Эти интервью не были задуманы как представления игр или реклама. Игры проходят, а идеи остаются, иногда даже надолго.

Михаил Христенко, Юлия Зубарева: Мы просто считаем свою мастерскую группу новой формацией

20-11-1996, 09:45 . Просмотров 388

Здесь представлены записи бесед в кулуарах 'Зиланткона-96' с коллегами из мастерских групп, заинтересовавших нас своими идеями, подходами к созданию игр, да и с которыми просто было интересно пообщаться. К сожалению, пространство и время не резиновые даже на Конах, поэтому далеко не со всеми, с кем нам хотелось бы, удалось поговорить. Это отнюдь не означает, что общаться с другими мастерами было бы неинтересно.
Эти интервью не были задуманы как представления игр или реклама. Игры проходят, а идеи остаются, иногда даже надолго.
Наш первый разговор - с Михаилом Христенко (Майклом) и Юлией Зубаревой о предстоящей игре 'Завоевание рая', а также о многом другом.

  © Орк-клуб, 2003-2009. © Все права на тексты принадлежат указанным авторам.
С вопросами и предложениями пишем сюда