Календарь ролевых игр

Календарь интелектуальных игр

Проекты:

Ролевые проекты ЧГК-проекты Иные проекты

Здесь дана информация о существующих, прошедших и будущих игровых проектах.

Орфография, грамматика, стилистика, лексика и пр. сохранены в исходном виде. Мы в обязательном порядке правим только материалы, размещенные у нас.

Орк-клуб не отвечает за возможные изменения сроков, срывы проектов и т.п.
Мы просто даем ссылки и размещаем материалы.

Если вы обнаружите умершую ссылку или несоответствие нашей информации изменившимся планам организаторов — сообщите нам об этом, мы будем очень вам благодарны.

Орк-клуб 2.0 » Проекты » Ролевые проекты » Прошедшие ролевые проекты » Три цвета ночи

Три цвета ночи

Три разных мировоззрения. Три пласта существования мира. Три пути. Три цвета ночи.

 

Вампиры
Мертвецы-кровососы, вернувшиеся из могил, чтобы вкушать кровь живых. Монстры, обреченные на ад, но избегающие наказания, крадя чужую жизнь. Чувственные хищники, питающиеся невинными, сопротивляющимися — или, быть может, жаждущими этого? — мужчинами и женщинами.
С начала времен люди говорят о вампирах — нежити, демонических духах в человеческих телах, трупах, восставших из могил, одержимых жгучей жаждой теплой крови. От Венгрии до Гонконга, от Нью-Дели до Нью-Йорка, люди по всему миру познали дрожь сладкого ужаса в ожидании деяний бродящих в ночи вампиров. Вампиры повсюду — в книгах, фильмах, телесериалах, видеоиграх, на одежде, даже на хлопьях для завтрака.
Но это все — не более чем мифы, правда?
Неправда.
Вампиры бродили среди нас с доисторических времен. Они до сих пор бродят среди нас. Они вели тайную и великую войну за власть с самых ранних ночей человеческой истории, управляя государствами, свергая и устанавливая правительства и управляя самым главным своим ресурсом и главным противником своим – людьми. Голод до крови и власти – вот то, что  движет этими ночными хищниками.
 
 
Оборотни (Гару)
Полулюди. Полузвери. Хищники, выслеживающие свою дичь в заповедных лесах и темных закоулках мегаполисов. Оборотень олицетворяет человеческий страх перед Природой – и то, кем бы мы хотели стать. И, несмотря на наш страх, мы хотим оказаться в волчьей шкуре и быть подобным ему.
Это ваш шанс сделать это.
Оборотни верят, что Гея - живой дух всего мира - создала их, чтобы защищать ее и сражаться против ее врагов. Они подкрепляют это убеждение несколькими аргументами: их очевидная сверхъестественная природа, их союзники среди мира духов, и то, что они однозначно в состоянии войны с силами искажения. Эта война идет в течение тысячелетий - даже мудрейший Певчий не сможет вспомнить, когда их раса жила в мире. Согласно преданиям, Гея создала оборотней в ответ на усиление ее неприятеля – Вирма. Гару считают главной целью в своей жизни – сражаться, убивать и умирать во имя Матери Земли. Будь оборотни более многочисленными, они бы уже победили в войне. Но их слишком мало, в начале XXI века оборотни – вымирающая раса. Их противник неисчислим, но что хуже всего – это сами оборотни. Конкуренция племен, родившаяся столетия назад, мешает Гару объединиться и стать несокрушимыми.
Как вы можете видеть, судьба оборотня - н

е из легких. Но еще можно на некоторое время самому примерить шкуру волка.
 
Подменыши (феи)
Врата в Королевства Фэйри закрылись. Человечество повернулось спиной к магии, избрав себе новую мечту - мечту о стерильном, банальном мире, в котором не будет загадок и чудес. Но в поиске этой Утопии, большая часть человечества утратила какую-то частичку себя. Люди забыли, что такое мечты...
И в этом холодном мире Осени, феи были вынуждены адаптироваться к новому способу жизни для того, чтобы пережить грубую мощь коллективного неверия человечества: они сами стали смертными, объединив свои хрупкие, магические души с человеческой плотью, вступив на Путь Подменыша. Они рождаются в человеческих семьях и живут обычной жизнью до момента Кризалиса – пробуждения души и памяти феи-подменыша.
А дальше -  придется искать хрупкое равновесие между диким, безумным миром Грезы фей и убийственным, банальным миром человечества, чтобы остаться самим собой.
Мечтать самому и помогать мечтать другим.
Вдохновлять на творчество – и творить.
Сражаться – с собой, с Банальностью, с Грезой (которая  воплощает не  только Мечты, но и Кошмары), с судьбой…
Добро пожаловать в Сияющее воинство!

 

7-8-9 октября пройдут  ТРИ ВСТУПИТЕЛЬНЫХ однодневных  игры (павильонного типа) для каждой из линеек.
После этого через  неделю стартует городская игра (с 14-15-16 октября соответственно). Окончанием станет ночь Самайна 31 октября.


Дата начала: 07.10.2011
Дата окончания: 30.10.2011

Место проведения: Уфа
Источник: http://3-colors-night.livejournal.com/
Игра проводится мастерской группой Рагабаш, Йарвен, Сигурд

  © Орк-клуб, 2003-2011. © Все права на тексты принадлежат указанным авторам.
С вопросами и предложениями пишем сюда