по-настоящему цивилизованных людей тоже почти не осталось. Законы не соблюдаются, официальные должности имеют лишь формальное значение: должность мэра или шерифа весит меньше чем среднего качества пистолет и не помогает ее владельцу решать стоящие перед ним проблемы.
Пустошь не место для слабых. Слабые ищут сильных, тех, кто способен повести за собой, и сплотить людей. Ты можешь быть наследником богатейших торговцев Хаба и ровным счётом ничего не значить в этом суровом мире. А можешь уйти с отцовской фермы с ножом в одной руке и банкой консервов в другой, а уже через год стать одним из влиятельнейших людей Пустоши. Это время выталкивает наверх тех, кто не раздумывает, а делает, кто не боится трудностей и надеется на себя. Именно эти люди: вчерашние бродяги, бандиты, отважные охотники и хитрые торговцы решают судьбы мира.
Мы играем в мир за 20 лет до событий первого Фоллаута, тот самый мир. Все, что не содержится в первоисточнике, принимается с большими оговорками, творческое мышление приветствуется, но строго в рамках стилистики первого Фоллаута. То есть, вампиров, инопланетян и потомков советских разведчиков на игре не будет.
Зато будет: голодный движок, инженерия на реальных платах (в том числе, электронные замки с красными, синими и желтыми ключами), полностью побираемое мастерское оружие, мастерская энергоброня.


