Календарь ролевых игр

Календарь интелектуальных игр

Проекты:

Ролевые проекты ЧГК-проекты Иные проекты

Здесь дана информация о существующих, прошедших и будущих игровых проектах.

Орфография, грамматика, стилистика, лексика и пр. сохранены в исходном виде. Мы в обязательном порядке правим только материалы, размещенные у нас.

Орк-клуб не отвечает за возможные изменения сроков, срывы проектов и т.п.
Мы просто даем ссылки и размещаем материалы.

Если вы обнаружите умершую ссылку или несоответствие нашей информации изменившимся планам организаторов — сообщите нам об этом, мы будем очень вам благодарны.

Орк-клуб 2.0 » Проекты » Ролевые проекты » Прошедшие ролевые проекты » Fallout. Место подвигу

Fallout. Место подвигу

2141 год. Люди живут на обломках старой цивилизации, которая постепенно сходит на нет, и сходит, кажется, безвозвратно. Только выжившие из ума старики вспоминают о прежнем мире многомиллионных городов, самолётов и телешоу — они слышали обо всём этом в детстве от своих дедов и бабок. Их внуки живут в совсем ином мире — мире Пустошей. Развалины городов, жалкие крупицы прежних технологий, временами эпидемии, часто голод. Людям настоящего нет дела до прошлого и некогда думать о будущем.

Остатки того, что удерживает этот мир от хаоса тоже постепенно пропадают. Немногих сохранившихся деталей хватает лишь на починку жизненно важных устройств. В этом мире еще нет дикарей, но и 
по-настоящему цивилизованных людей тоже почти не осталось. Законы не соблюдаются, официальные должности имеют лишь формальное значение: должность мэра или шерифа весит меньше чем среднего качества пистолет и не помогает ее владельцу решать стоящие перед ним проблемы.

Пустошь не место для слабых. Слабые ищут сильных, тех, кто способен повести за собой, и сплотить людей. Ты можешь быть наследником богатейших торговцев Хаба и ровным счётом ничего не значить в этом суровом мире. А можешь уйти с отцовской фермы с ножом в одной руке и банкой консервов в другой, а уже через год стать одним из влиятельнейших людей Пустоши. Это время выталкивает наверх тех, кто не раздумывает, а делает, кто не боится трудностей и надеется на себя. Именно эти люди: вчерашние бродяги, бандиты, отважные охотники и хитрые торговцы решают судьбы мира.

Мы играем в мир за 20 лет до событий первого Фоллаута, тот самый мир. Все, что не содержится в первоисточнике, принимается с большими оговорками, творческое мышление приветствуется, но строго в рамках стилистики первого Фоллаута. То есть, вампиров, инопланетян и потомков советских разведчиков на игре не будет.

Зато будет: голодный движок, инженерия на реальных платах (в том числе, электронные замки с красными, синими и желтыми ключами), полностью побираемое мастерское оружие, мастерская энергоброня.

Дата начала: 27.05.2010
Дата окончания: 30.05.2010

Источник: http://fallout.dain.su

  © Орк-клуб, 2003-2011. © Все права на тексты принадлежат указанным авторам.
С вопросами и предложениями пишем сюда