Календарь ролевых игр

Календарь интелектуальных игр

Проекты:

Ролевые проекты ЧГК-проекты Иные проекты

Здесь дана информация о существующих, прошедших и будущих игровых проектах.

Орфография, грамматика, стилистика, лексика и пр. сохранены в исходном виде. Мы в обязательном порядке правим только материалы, размещенные у нас.

Орк-клуб не отвечает за возможные изменения сроков, срывы проектов и т.п.
Мы просто даем ссылки и размещаем материалы.

Если вы обнаружите умершую ссылку или несоответствие нашей информации изменившимся планам организаторов — сообщите нам об этом, мы будем очень вам благодарны.

Орк-клуб 2.0 » Проекты » Ролевые проекты » Прошедшие ролевые проекты » Готика 2: Долина смертной тени

Готика 2: Долина смертной тени

Эта игра является продолжением игры "Готика", прошедшей в Новосибирске 12-14 июня 2009 г. Желающие также могут ознакомиться с историей первой "Готики".

— Вы вызывали меня, мой король?
— Лорд Хаген, вам предстоит выполнить важную миссию. Наше выживание и судьба всего королевства теперь в ваших руках. Вы не должны потерпеть неудачу!
— Моя жизнь не имеет значения, мой король. Я выполню свой долг или погибну...


Долгие годы объединённым королевством Миртана правил король Робар II. За время своего правления он подчинил всех жителей королевства и расправился со своими врагами. Со всеми, кроме одного…
Орки. Их натиск сдерживался только благодаря каторжному труду заключённых. Королевской армии требовались мечи, выкованные из магической руды, которую добывали в шахтах острова Хоринис. За малейшую провинность человека арестовывали и бросали в шахту. Чтобы исключить возможность побега, Робар приказал самым могущественным магам возвести над шахтами Хориниса непроницаемый магический Барьер. Маги исполнили повеление короля, но что-то нарушилось в строго выверенном заклинании и покрывало, сотканное из чистой энергии, накрыло Хоринис, заключив шахты и самих магов под купол. После этого король Робар был вынужден договариваться с заключенными. Заключённые согласились поставлять королю руду в обмен на товары из внешнего мира.
Многим из бывших каторжников понравилась такая жизнь. Многим, но не всем. После долгих поисков, неудач и ошибок была найдена причина того, что произошло с куполом. Спящий, или Крушак, как называли его орки... Один из восьми могущественных демонов, созданный Белиаром и упокоенный на Хоринисе много сотен лет назад. Древние герои не смогли убить Крушака, но на долгие века погрузили его в сон, почти неотличимый от смерти. Именно его присутствие и привело к катастрофе.
И была битва, и Спящий был повержен а купол пал. Но стало только хуже. Покинутую Долину Рудников начали заполнять орки. Они перекрыли единственный проход в Долину рудников и люди потеряли доступ к магической руде. Часть бывших каторжников попыталась покинуть остров, но оказалось, что это уже невозможно. Король, раздражённый прекращением поставок руды, отправил на Хоринис отряд своих элитных воинов, паладинов, для того, чтобы они разобрались с происходящим. Паладины, прибывши на остров, первым делом ввели в единственном городе, Хоринисе, названном по имени острова, военное положение и отстранили гражданскую власть. Бывшим каторжникам было отказано в доступе в город, который, к тому же, был единственным портом. Но каторжники, возглавляемые наёмниками генерала Ли, решили добиваться своего любой ценой. Зная, что попытка штурмовать хорошо укреплённый город, который будут защищать не только паладины и городская стража, но и все жители, обречена на провал, и при этом понимая, что опасаясь вторжения орков, паладины в свою очередь не решаться на открытую войну, они захватили фермерские хозяйства и почти перекрыли в город доступ еды, надеясь данным способом сделать паладинов уступчивее.
А на Хоринисе происходили тревожные события. Из монастыря Магов доходили смутные слухи о попытках проникнуть к ним странных одержимых, которые начали появляться на острове после падения купола. Орки спешно строили укрепления в единственном проходе в Долину Рудников и охотники стали всё чаще замечать в лесах следы их летучих отрядов. 

Лирическое отступление:
 «Готика» - это хорошо прописанный, яркий, и, что называется, играбельный мир, который, как показала первая игра, пользуется популярностью среди ролевиков и вызывает интерес даже у тех, кто принципиально далек от каких бы то ни было компьютерных игр. В доказательство последнего факта достаточно будет сказать, что значительная часть МГ никогда не играла в компьютерную «Готику» и не планирует делать этого в будущем.
Ну, и, в-третьих, помните знаменитую врачебную поговорку «если человек хочет жить, то тут даже медицина бессильна»? В ролевой перефразировке это звучит так: «Если люди хотят играть, им не может помешать даже мастер».

К сути: «Готика 2: Долина Смертной тени» - это игра-город, на которой будет один крупный населенный пункт - город Хоринис. Остальные локации будут представлены в виде военных лагерей или временных поселений (то есть без стен, рвов и прочей защиты).
Эта игра, в полном смысле слова, продолжение первой «Готики». События на ней разворачиваются вскоре после пробуждения Спящего и снятия купола над Хоринисом, то есть со всеми вытекшими из под купола (извините за каламбур) неприятными последствиями.
В отличие от первой «Готики», на этой игре будет больше индивидуальных ролей, также мы постараемся лучше проработать городскую инфраструктуру (за образец возьмем игру «Город Солнца»-2009, хотя, конечно, акценты будут расставлены иначе). Так или иначе, нам бы хотелось увеличить количество не боевых персонажей, поэтому мы постараемся сделать все, чтобы они не скучали.

Игра пройдет 10-12 июня 2011г., предположительно на полигоне "Старая Льниха". Точную информацию о полигоне и времени начала игры мы сообщим позже.
Ожидаемое количество игроков – около 150 человек, хотя никаких верхних планок мы не ставим.
Оргвзнос на игру будет составлять (предположительно) 350 рублей. Если не произойдет никакого форс-мажора, эта сумма не изменится и, любом случае, не превысит 500 рублей. Чтобы сразу избавиться от вопросов, сообщаем, что на эти деньги будет закуплен строяк, ткань на штурмовые стены, верёвки, гвозди, антураж и т.д. Так же возможна мастерская поддержка кабаков, готовых кормить и поить людей на игре.


Дата начала: 10.06.2011
Дата окончания: 12.06.2011

Место проведения: Новосибирск, полигон "Старая Льниха"
Источник: http://gothic2.sibrpg.ru

  © Орк-клуб, 2003-2011. © Все права на тексты принадлежат указанным авторам.
С вопросами и предложениями пишем сюда